사이트 소개
무엇을 하는 곳인가
에브리메이플은 메이플스토리를 하면서 "이거 얼마나 들지"와 "이게 이득인가"를 대신 계산해 주는 곳입니다. 회원가입이 없고, 닉네임 하나면 됩니다.
- 캐릭터 조회 — 컨텐츠별 경험치 효율, 장비, 스탯, 스킬을 한 화면에서 봅니다. 장비 템값과 그 추이, 억당 최종 데미지로 고른 스펙업 추천도 함께 봅니다.
- 경험치표 — 몬스터파크·주간 보스·경험치 쿠폰·엘릭서 등이 레벨마다 얼마를 주는지 정리한 표입니다.
- 강화 시뮬레이터 — 스타포스와 큐브를 실제로 굴려 보고, 목표까지의 기대 비용을 계산합니다.
- 환생의 불꽃 계산기 — 목표 추가옵션을 정하면 불꽃 종류별 달성 확률을 냅니다.
- 아이템 시세 — 보스 장신구·익셉셔널 해머 등 주요 아이템의 경매장 시세와 90일 추이를 봅니다.
가장 많이 쓰이는 자리는 "지금 이 장비에 이 큐브를 더 굴리는 게 맞나" 같은, 게임 안에서는 답이 안 나오는 질문입니다. 게임은 확률을 보여주지 기댓값을 보여주지 않기 때문입니다.
숫자는 어디서 오는가
캐릭터 정보는 넥슨이 공식으로 여는 오픈 API에서 그대로 받아옵니다. 게임 안에서 누구나 볼 수 있는 공개 정보이고, 이 사이트가 임의로 고치는 값은 없습니다.
잠재능력 옵션 확률은 넥슨의 확률 공개 페이지에서 읽어옵니다. 오픈 API에는 없고 자율규제에 따라 HTML로만 공개되어 있어서, 그 페이지를 읽어 표로 옮긴 것입니다. 즉 화면에 뜨는 확률은 우리가 정한 값이 아니라 넥슨이 공개한 값입니다.
스타포스 성공·유지·파괴 확률과 강화 비용은 게임에 공개된 값과 공식을 그대로 씁니다. 비용은 0~9성과 10성 이상의 식이 다르고, 10성부터 장비 레벨의 세제곱에 성수의 2.7제곱이 곱해집니다. 10성을 넘기면서 비용이 갑자기 뛰는 것이 그 때문입니다.
기댓값을 어떻게 구하는가
스타포스의 기대 비용은 여러 번 돌려 본 평균이 아니라 연립방정식을 풀어 구한 정확한 값입니다. 파괴가 성수를 아래로 되돌리기 때문에 "22성의 기대 비용"이 "12성의 기대 비용"에 다시 의존하고, 그래서 위에서 아래로도 아래에서 위로도 한 방향으로 계산할 수 없습니다. 서로 물고 있는 식을 그대로 행렬에 담아 풉니다.
화면의 비용 분포는 그것과 별개로 실제로 여러 번 돌려서 그립니다. 기댓값 하나만 보면 "평균 30억"이 마치 30억쯤 든다는 뜻으로 읽히는데, 실제로는 절반이 그보다 적게 들고 소수가 훨씬 크게 터집니다. 중앙값과 상위 몇 %를 같이 보여주는 이유입니다.
큐브는 목표로 정한 옵션이 나올 확률을 세 줄 전체의 조합으로 셉니다. 올스탯은 주스탯 목표에도 함께 세고, 방어율 무시는 장비에 붙는 값 그대로 더합니다 — 방무가 실제로 곱으로 쌓이는 것은 게임이 데미지를 계산할 때이지 장비에 적히는 값이 아니기 때문입니다.
믿으면 안 되는 것
공개되지 않은 값은 가정을 세워 메웁니다. 그 가정이 결과에 그대로 실리므로 어디가 그런지 밝혀 둡니다.
- 환생의 불꽃에서 추가옵션이 몇 줄 붙는지는 공개된 확률이 없습니다. 보스 드랍 장비가 아닌 경우 1~4줄이 균등하게 나온다고 봅니다.
- 무기의 공격력·마력 추가옵션 수치는 공식 표가 없어 커뮤니티에서 정리된 값을 씁니다. 표에 없는 무기는 수치 대신 "N추"로만 적습니다.
- 캐시 큐브의 값은 사람마다 다르므로 기본값을 두지 않고 직접 넣게 합니다.
- 시뮬레이터 결과는 확률의 계산이지 예언이 아닙니다. 실제로 굴리면 계산과 얼마든지 다를 수 있습니다.
값이 틀렸다고 생각되시면 알려주세요. 어느 화면의 어떤 숫자인지만 짚어 주시면 근거를 다시 확인해 고칩니다.
만든 사람과 문의
메이플스토리를 하는 개인이 혼자 만들고 운영합니다. 넥슨과는 아무 관계가 없는 팬 사이트이고, 게임 안의 이름·이미지·데이터의 권리는 모두 넥슨에 있습니다.
버그 제보, 계산이 이상한 곳, 넣었으면 하는 기능은 화면 오른쪽 아래의 채팅으로 받습니다. 조회된 캐릭터 기록의 삭제 요청도 같은 곳으로 주시면 됩니다.