메이플 템값 계산기 · 장비 가치
장비 가치란
캐릭터가 지금 낀 장비를 경매장 시세로 매긴 값입니다. 장비마다 본체, 스타포스, 잠재능력, 에디셔널, 추가옵션, 주문서작, 익셉셔널을 따로 매겨 더합니다. 캐릭터를 조회하면 기본 정보와 장비 탭에 바로 보입니다.
앞의 숫자는 회수 가능한 장비만 더한 값이고, 괄호 안은 전체입니다. 가위를 다 썼거나 쓸 수 없는 장비, 포켓·뱃지·훈장, 아스트라·데스티니·제네시스 무기, 이벤트 반지처럼 팔 수 없는 장비에 들인 메소는 돌려받을 수 없어, 시장에서 말하는 "템값"은 대개 앞의 숫자입니다. 팔 수 없는 장비도 항목 값은 장비 상세에서 볼 수 있습니다.
무엇을 어떻게 매기나
- 잠재능력·에디셔널·추가옵션: 옵션 줄이 직업별 기준 캐릭터의 최종 데미지를 몇 % 올리는지로 환산하고, 경매장 매물로 매일 맞추는 "최종 데미지 → 시세" 곡선에 대어 값을 읽습니다. 같은 %라도 직업과 부위에 따라 값이 다릅니다.
- 모자 쿨타임 감소, 장갑 크리티컬 데미지, 무기·보조무기·엠블렘의 공/마·보공·방무, 드롭률·메소 획득량 조합은 부위마다 따로 셉니다. 윗잠과 에디가 모두 좋은 장비에는 옮겨 붙이는 비용만큼 웃돈을 붙입니다.
- 실거래가 보정: 항목 값을 그대로 더한 것과 완성된 매물이 실제로 팔리는 값의 차이입니다. 15성 장비는 들인 강화비만큼 비싸게 팔리지 않아 깎이고, 어떤 아이템은 에디·추옵이 더 비싸게 팔려 붙습니다. 장비 상세에 따로 적습니다.
- 스타포스: 지금 성수까지 올리는 기대 비용입니다. 가장 싸게 먹히는 강화 전략을 고르고, 파괴되면 본체를 다시 사야 하므로 비싼 장비일수록 값이 큽니다. 슈페리얼 장비는 따로 셉니다. 놀라운 장비강화 주문서(놀장)로 올린 별은 파란 별로 보이고, 놀장 매물 시세로 셉니다.
- 주문서: 업그레이드를 거의 다 쓴 장비만 칩니다. 공/마 환산으로 리턴작·혼줌 리턴 같은 드문 작을 가려 값을 붙입니다.
- 본체: 보스 장신구, 에테르넬, 칠흑·광휘 같은 장비는 경매장 시세를 쓰고, 익셉셔널은 들어간 해머 시세와 단계 웃돈을 더합니다.
가위가 몇 번 남지 않은 장비는 팔 수 있는 기회가 적어 총액을 깎습니다(장비 상세에 "남은 가위가 적어 ×0.9"처럼 적습니다). 드롭·메소 장신구는 조합 시세가 총액의 바닥이 됩니다. 그래서 총액이 항목 합과 다를 수 있습니다.
값을 쓸 때 주의할 점
- 추정치입니다. 경매장 매물로 맞춘 모형이라 같은 장비라도 실제 거래가는 매물과 시기에 따라 다릅니다.
- 넥슨 응답에는 장비의 교환 상태가 없어, 모든 장비를 "착용해서 가위가 한 번 필요한" 상태로 봅니다. 소울은 값에 넣지 않았습니다.
- 강화 시뮬레이터에서 장비를 강화해 보면 그 장비의 값이 바로 다시 계산됩니다. 모의강화가 들어간 합계는 보라색으로 표시됩니다.