환생의 불꽃 계산기
추가옵션 목표 수치를 정하면 불꽃 종류별 달성 확률을 계산합니다.
장비 설정
환산 계수
스탯 1당 몇 점으로 칠지 정합니다. 주스탯 1을 기준으로 공격력 4, 올스탯 1%를 10 정도로 둡니다.
목표
불꽃별 성공 확률
줄 개수(1~4)와 어떤 옵션이 붙는지는 공개된 확률이 없어 균등하다고 봅니다. 불꽃 종류가 정하는 것은 단계 확률뿐입니다.
| 확률 | 평균 시도 | |
|---|---|---|
| 심연의 환생의 불꽃 | 9.8781% | 10.1회 |
| 명장 제작 | 8.0976% | 12.3회 |
| 추가옵션 재설정 | 7.1932% | 13.9회 |
| 검은 환생의 불꽃 | 7.1932% | 13.9회 |
| 영원한 환생의 불꽃 | 7.1932% | 13.9회 |
| 명장 합성 | 6.7293% | 14.9회 |
| 장인 합성 | 5.8247% | 17.2회 |
| 장인 제작 | 4.9093% | 20.4회 |
| 타오르는 환생의 불꽃 | 4.2712% | 23.4회 |
| 강력한 환생의 불꽃 | 4.2712% | 23.4회 |
| 몬스터 드랍 | 4.0167% | 24.9회 |
불꽃별 단계 확률
| 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 추가옵션 재설정 | 0% | 29% | 45% | 25% | 1% |
| 검은 환생의 불꽃 | 0% | 29% | 45% | 25% | 1% |
| 심연의 환생의 불꽃 | 0% | 0% | 63% | 34% | 3% |
| 타오르는 환생의 불꽃 | 20% | 30% | 36% | 14% | 0% |
| 강력한 환생의 불꽃 | 20% | 30% | 36% | 14% | 0% |
| 영원한 환생의 불꽃 | 0% | 29% | 45% | 25% | 1% |
| 몬스터 드랍 | 25% | 30% | 30% | 14% | 1% |
| 장인 제작 | 15% | 30% | 40% | 14% | 1% |
| 명장 제작 | 0% | 19% | 50% | 30% | 1% |
| 장인 합성 | 0% | 40% | 45% | 14% | 1% |
| 명장 합성 | 0% | 30% | 50% | 19% | 1% |
이 계산은 어떻게 나오나
공개되지 않은 값이 하나 있다
추가옵션이 몇 줄 붙는지는 넥슨이 공개하지 않았습니다. 보스가 떨구는 장비는 언제나 네 줄이지만, 그 밖의 장비는 한 줄에서 네 줄까지 나오고 어느 개수가 얼마나 자주 나오는지는 알려진 값이 없습니다.
이 계산은 네 경우가 균등하다고 봅니다. 확률이 아니라 가정이고, 그 가정이 결과에 그대로 실립니다. 보스 드랍 장비의 결과는 이 가정을 타지 않으므로 그쪽이 더 믿을 만합니다.
단계와 불꽃 종류
줄마다 1~5단계 중 하나가 붙고, 단계별 확률은 불꽃 종류로 정해집니다. 영원의 불꽃은 1단계가 아예 나오지 않고, 심연의 불꽃은 1·2단계가 모두 나오지 않습니다. 같은 목표라도 심연 쪽 확률이 훨씬 높은 것이 그 때문입니다.
보스가 떨구는 장비는 같은 단계라도 두 칸 높은 값이 붙습니다. 줄이 네 개로 고정되는 것과 더해져, 같은 불꽃으로도 결과가 크게 달라집니다.
환산은 직접 정한다
무엇을 몇 점으로 칠지는 직업과 상황마다 달라서 정해 두지 않습니다. 주스탯 1점에 공격력 몇 점으로 볼지 직접 넣으면 그 기준으로 목표 달성을 셉니다.
무기의 공격력·마력은 환산에 섞지 않고 따로 봅니다. 무기 추가옵션은 사실상 공격력이 전부라, 다른 스탯과 한 점수로 합치면 "공격력 몇 추 이상"이라는 실제 기준을 표현할 수 없기 때문입니다.